terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Aika Epic II - Exodus Parte 2 [dia 14/12/2011]

Calabouço aberto de Karena
Consiste em 9 pequenas ilhas flutuantes, qualquer um de nível 61 ou mais, poderá adentrar este calabouço.
  
Duas rotas diferentes
Duas rotas que permitirão os Elters escolherem entre dois caminhos, o mais perigoso e um mais tranquilo.


Sistema de Pescaria


Agora você poderá pescar em várias cidades, com diversas varas para pesca. Para isso, você receberá diversas novas skills e ainda contará com uma variedade enorme de iscas! Pescar trará muitos benefícios ao seu personagem, desde ótimos itens a até mesmo EXP.
Para iniciar a pescaria você precisará apenas de um Vara de Pescar, isca e skill própria de pescaria. 

Área de Karena
A estrutura de Karena foi pensada para que todas as nações se unam contra um único inimigo, 
fazendo com que o PvP nessa área seja impossível de ocorrer.

Teleporte em Karena 
Elters poderão se teleportar utilizando esses teleportes em Leopold, localizado no Santuário.
Elters de Lakia e Leopold poderão ir rapidamente à Karena usando o Pergaminho de Teleporte pra Karena.


Antal-ya 
Única cidade em Karena.

A cidade é atacada frequentemente pelo exército Aurlands, que buscam riquezas em Antal-ya



1. Conquista

Todos poderão receber itens de conquistas ao finalizarem quests diárias. 
Itens de conquistas garantem maior HP e Defesa e não podem ser trocados.
2. Quest de conquista

Consiste em quests principais e quests diárias. Cada quest diária levará em média de 15-30 minutos para ser finalizada.
3. Itens de conquista

Segue uma breve prévia dos itens que podem ser adquiridos nas quests de conquistas. 
Zona Termes de Lakia

Ao finalizar a quest de nível 71, poderá adquirir uma Luva.
Será possível pegar as quests nos seguintes NPC's:
1) Antal-ya Kai Dyke, o NPC guerreiro que fica no início de Karena.
2) Moa Gavras, Amarkand, NPC de Lakia.

Zona de Lakia


Ao finalizar quests de nível 72~74 será possível adquirir as seguintes partes de um set: Perna/Elmo/Peito.
Zona de Karena
 

Ao finalizar quests de nível 75 será possível adquirir armas

1. Invasão a Antal-ya


Após a invasão de Aurlands no castelo Karena, Verus criou uma parede mágica que impede qualquer travessia.

Em Antal-ya, o Exército de Campanha, os melhores cientistas e feiticeiros, estão criando uma arma capaz de destruir essa parede mágica criada pelos Aurland. Essa arma é chamada de Canhão de Paciniuon Photon.

Todos monstros Aurlands atacam a cidade com o único propósito: destrui o canhão e todos que encontrarem.

2. Preparação para a Invasão a Antal-ya


Será necessário aos Elters possuir pontos de Assalto antes da Invasão a Antal-ya. Elters ganham pontos de assalto a cada 10 minutos, em 12 horas a barra de Assalto estará totalmente preenchida.
O Elter poderá ganhar pontos destruindo monstros nas proximidades de Karena
3. Ataque em Antal-ya


Monstros aparecem aleatóriamente dentro da cidade de Antal-ya assim que se iniciar a invasão.
Monstros aparecem em busca do Canhão Pacinion Photon com a intenção de destruí-lo. 
Elters devem proteger o Canhão durante os 10 estágios do ataque.

Fim da Invasão a Antal-ya

Elters recebem Buffs dependendo do número de estágios que venceram durante 20 minutos. Quanto maior o estágio alcançado, melhor o Buff. O buff é aplicado em Karena toda.
Ao destruir monstros de Assalto eles droparão uma caixa. Quanto maior o estágio que alcançar, melhor será a caixa dropada do monstro. 
Ao destruir um monstro de Assalto você poderá adquirir 'Medalha de Honra' e todo o grupo receberá "Moeda de Ouro de Eldin"
É possível pegar quests que recompensam com a "Moeda de Ouro de Eldin" no NPC Goldin em Antal-ya. A quest acaba quando o Chefe de cada estágio é destruido.


Mais Informação, Clique Aqui
Leia Mais ►

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Atualização PT II

Olá pessoal! Algumas alterações ocorrerão até o final desse ano, e é através desse Post de hoje que informaremos algumas delas a vocês.

Alguns jogadores já deviam saber pois essa atualização/alteração ocorreu também em outros Aikas e ocorrerá no nosso.


Ok, mas já adiantando: Quem for level baixo foque o máximo possível no seu desenvolvimento pois será totalmente necessário. E quem já tiver o nível alto, aproveite seu tempo para bolar estratégias, builds, etc.


As alterações serão referentes a todos os “sistemas de defesa” do jogo. Dessas incluem-se: Devir, Guardas, Altar e tudo que te impedir de passear livremente e alegre na nação inimiga às 04h00 da manhã por não ver praticamente nenhum outro jogador Online.

Começando do mais simples:

-- GUARDAS --




Todos os <GUARDAS REAIS> terão o nível aumentado para o 80.
Todos os <GUARDAS DO DEVIR ‘X> também serão evoluídos para o nível 80.




-- DEVIRS --



A regeneração das pedras (caso quebradas uma a uma, sem cair as três) será diminuída de 40 minutos, para 30 minutos.
A regeneração dos guardas será alterada de longos 40 minutos (atual) para 30 SEGUNDOS!


(Informação aos Marechais)


Fortificar o Guarda e as Pedras irá fazer uma ENORME diferença, comparando como atualmente é. O gold da nação necessário para tal melhoramento será aumentado também, mas não muito.


-- BARREIRA --


A principal mudança será no MIRZA, quando atacado mesmo com barreira. Para mais fácil explicação, informaremos tais alterações numa tabela, logo abaixo:





O tempo de REGENERAÇÃO DA BARREIRA não será alterado.



-- RELIQUIAS --


Antes de informamos quaisquer alterações, vamos falar sobre algo que muita gente aguardava (ou não)


Relíquias Lv.3 podem ser feitas aprimorando relíquias de Lv.2 com sucesso.

A relíquia que for aprimorada ao Lv.3 terá 15 dias de estabilização.

Após o tempo de estabilização, outras nações poderão roubá-la. No caso do roubo, a nação que capturá-la e colocá-la em um devir terá o efeito da relíquia no Lv.2.


(Informação aos Marechais)
Algumas alterações foram feitas nos requisitos para o aprimoramento das relíquias, confiram:




-- BÔNUS NOTURNO --

Atenção aos morcegos (ou nações batmans, hahaha)!
O Bônus Noturno NÃO será aplicado em uma nação que possua muitas relíquias!
~~
~~~


Depois dessa última observação, vamos parando por aqui. ^^
Muitas coisas ainda estão por vir, muitas MESMO e só até o final do ano.

Essas alterações foram realizadas pela desenvolvedora do jogo, passadas a nós e que em breve poderemos testá-las em servidor interno (sorry guys, mas só gm tem acesso a esse servidor).

Acreditamos que coisa ou outra possa mudar, mas está praticamente 99% certo que irá acontecer dessa forma que exibimos.

Mais sistemas virão, além de um pequeno briefing logo abaixo, pra ficar com aquele gosto de:

 “QUANDO ISSO VAI ENTRAR, GM!!!?”

Ainda não podemos passar nenhuma data exata, mas garantimos que tudo isso e muito mais coisa será aplicada ainda nesse ano, digamos que "em breve". ;)

Ficamos por aqui!
Desejamos um excelente final de semana, emenda de feriado (aos sortudos) e um ótimo PvP!!




Atenciosamente,
Equipe Aika - Ongame

Leia Mais ►

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Atualização dia 14 / 09 / 2011



Vem aí o EPIC II: Exodus do Aika! 
Essa atualização trará muitas novidades ao Aika, teremos a apresentação de uma das três ilhas da Colônia do Céu: Leopold!


Leopold é de uso comum das cinco nações e com a inclusão da ilha, o nível máximo do jogo sobe automaticamente para 75. 


Diferente de Lakia, que possui um território para cada nação, Leopold é apenas um território que comporta todas as nações. Lá, você não estará sempre ao lado de seus aliados ou companheiros cidadãos, todos componentes de outras nações serão seus inimigos! 




1. A Ilha Gelada, Leopold!




Com os conflitos entre os Farel e os Elters no plano terreno, Lakia perdeu grandes quantidades do poder de Facion e pedaços do destino estão se esfacelando. O Conselho de Lakia pensou no plano Exodus. Eles planejaram migrar os cidadãos de Lakia para diferentes ilhas celestes: Leopold, Karena e Hestia. A primeira ilha seria Leopold. E para isso, foi iniciada a produção das Caravelas do Ar. Farel, que foi ferido na última batalha, esteve estudando os movimentos dos humanos e Elters e percebeu o plano dos mesmos. Enquanto o Conselho passava tanto tempo estudando o plano de ação, Farel convocou seu povo e dominou todas as ilhas. 
Enquanto isso, as Caravelas do Ar junto com o Conselho e o Exército de Basilan chegaram em Leopold e viram que a situação era horrível. Skadi, que fora convocada por Farel, congelou toda a ilha. O Conselho não mediu esforços para controlar o gelo que emanava de Skadi, mas foi possível apenas proteger Epheso, a única cidade de Leopold. Com isso, o Conselho e o Exército de Basilan não puderam lutar de maneira eficiente em Leopold, somente os Elters poderiam auxiliar nessa ilha celeste. E foi assim que começou. 

2. Chegando a Leopold



Para chegar até Leopold é necessário utilizar uma Caravela do Ar que pode ser encontrada em cada nação, no Porto de Basilan. A Caravela do Ar é operada durante alguns intervalos de tempo, para ir até Leopold. E também existe um número máximo de pessoas que podem ser levadas ao mesmo tempo.



Novos Iteins

1 Montarias

Montarias por classe que possuem novas skills e
ganho de experiência fortificado também foram adicionadas.
GuerreiroAtiradorPistoleiro
ClérigaTempláriaFeiticeiro Negro

2 Novas Armaduras


Nível máximo de 75.
Duas novas skills podem ser aprendidas no nível 71 e 75.
Equipamentos Normais e Superiores foram adicionados e podem ser utilizados no nível 72.
Item Único de Honra foi adicionado e pode ser utilizado no nível 75.
Set Superior foi adicionado e pode ser utilizado no nível 75.
Set de Acessórios Únicos foi adicionado e pode ser utilizado no nível 75.
GuerreiroAtiradorFeiticeiro Negro
ClérigoTemplárioPistoleiro

3 Novas Armas



4 Novas Skills










Contaremos também com uma nova guerra acontecendo em Leopold, é uma guerra de nação contra nação chamada Guerra de Torres. Você precisa, primeiro, conquistar os altares de Caelium. A nação que conquistar as três Torres terá acesso a um calabouço exclusivo e ainda não sofrerá os efeitos dos ventos congelantes do Olho de Skadi.

CADA TORRE CONCEDE UMA IMUNIDADE PARA UM DOS EFEITOS NEGATIVOS:

Torre de Vigia Khagan:
Protege contra a Tempestade de Skadi,
que tira 10% de seu HP e Mana.
Torre de Vigia Gobei:
contra a Fúria de Skadi, que tira
10% de sua Defesa Mágica e Física.
Torre de Vigia Sar:
Protege contra o Olhar de Skadi, que tira 10% de seu Ataque Mágico e Físico.





1 Calabouço

Novo Calabouço, Caverna Lycan, foi adicionado. Esse calabouço só pode ser utilizado por jogadores de nível 61 ou superior.
Na Caverna Lycan, você pode selecionar as passagens que deseja percorrer, isso só vai depender do tempo que quer gastar e da quantidade de pessoas em seu grupo.


2 Monstros e Chefes


Batedor HuronSpenta de GeloPé Grande da Neve

Rahom RemanescenteRahom StragglerElpas da Neve
 
Wyvern VermelhoCroshu de Gelo     Titã de Facion

     Pé Grande Poderoso

2 Mapas


Visão Geral LeopoldPorto de SarCaverna Lycan
Porto GobeiVale HamaPorto Khagan




 Epheso
Leia Mais ►